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関連:施設建設条件一覧・すれ違い通信・輸入洋品店 波止場ってなに? 輸出品と輸入品 旅人 怪現象幽霊船 旅人の分裂 旅人の融合 旅人の消滅 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 波止場ってなに? 本作はニンテンドー3DSやニンテンドー3DSの「すれちがい通信」機能を使って遊ぶことができる。 波止場はすれちがい通信によって、すれちがい通信でのみ入手できるアイテムや旅人の受け渡しができる。 輸出品と輸入品 すれちがい通信を設定するときの数回の質問によって、すれちがい通信で相手プレイヤーに送る自分の島の輸出品が決まる。 これによってすれちがったプレイヤー同士で輸出品と輸入品の交換ができる。 旅人 恋愛関連で子どもが生まれ、住人として暮らさずに旅人になることを選ばせると、子どもが波止場に並び、すれちがい通信した相手の島へと旅立つ。 もちろん相手の島から旅人が来ることもある。 旅人には「旅人ランク」という、すれちがい回数(0、1、10、20、30、40回の六段階)に応じて上昇する要素があり、ランクが上がると服の色が変化し、30回以上になると常に体がキラキラと光り輝くようになる。 旅人とのやりとりについては空き地を参照。 旅人の行き来の仕組みは以下の通りである。 旅人が波止場に並ぶ条件旅立たせることを選んだばかりのプレイヤー自身の島の子ども、プレイヤーの島に泊まった子ども波止場に行くorセーブしてから本作の電源を切る(本作のタイトル画面や3DSのホーム画面に戻るだけではダメ。ちなみにセーブは、島の景観画面でスタートボタンかセレクトボタンを押すことでも可能)。 相手の島からやってきた自分の島の子ども「あとで(通信の結果の確認を保留する)」を選ばずに通信内容を確認する。子どもが「間違えて戻ってきました」と言って波止場に並ぶ。 本作のすれちがい設定の有無を切り替える。3DSか本作の日時を変更する(?)。別の3DSで本作を起動する(?) 波止場に並ぶ順番は旅人になったor来島してきた順となっているが、たまにそれを乱した順に並ぶことがある。原因は不明。「旅人が泊まった→翌日に本作を起動後、波止場に行かずにセーブして本作を終了する→すれちがって自分の島の旅人を受信する」の順に操作したあとに波止場に行くことで、画面を切り替えるまでの間は自島の旅人が一時的に波止場の先頭に立つ(切り替えると自島の旅人は最後尾となる)。この状態ですれちがうと旅人の行き来の画面表示やデータがどうなるかは未確認。 相手の本作のすれちがい通信件数が最大の10件に達しているときにすれちがい通信する自分の島には輸出と輸入のやりとりが発生するが、相手の島では輸出と輸入のやりとりが発生しない。そして自分も相手も旅人の行き来が行われない。 一日に11人以上が来島すると、宿泊を許可していない旅人が波止場に並び、宿泊を許可することでまだ宿泊許可されていない旅人と交替する。宿泊できなかった旅人も、翌日になれば宿泊を許可することができる。 波止場に並ぶ人数は画面上では10人までとなっているが、旅人データから「この旅人に会いに行く」を選ぶときちんと並んでいることが分かる。だからと言って無制限に旅人を受け入れられる訳ではなく、旅人許容人数には限界があるようだ。その状況で旅人が来島するとその旅人が消滅するらしい。そして自分の島の子どもが一人前になって「旅立たせる」を選択しても、並びきれないために子どもの人生選択は保留されるらしい。 セーブデータとすれちがい通信データは別の処理をされているのか、「セーブデータを初期化しても、波止場に並んでいる旅人は健在だった」という報告がある。 怪現象 幽霊船 島の名前がない、輸入しない、輸出しない、旅人の行き来がない、といった現象を起こす船の通称。 通信が上手くいかなかった場合に起こるのだろうか? 旅人が幽霊船に乗っていく場合があるが、きちんと通信が行われていて相手の島に行ったことを確認しているので、安心してよい。 幽霊船に遭遇すると、すれちがい件数が実際より上乗せされている可能性がある。 そのためか、筆者の体験では、一か所のすれちがい中継所でなぜか2件のすれちがいが発生し「1件目のすれちがいで旅人が幽霊船に乗って行く→2件目のすれちがいで、旅立っていったばかりの旅人がすぐさま幽霊船から来島してくる→その旅人のデータが『すれちがい中継所に行く前に、筆者の島に来たときと同じデータ(筆者の島に来たことやもてなしたデータが、幽霊船からやってきたことで上書き消滅)』になる」という現象が起きた。 旅人の分裂 通信が上手くいかないと、旅人がすれちがった2つの島に渡っていく。 つまり旅人が2人に分裂してしまう。 旅人の融合 分裂した旅人が同じ島に来ると、後から来島した旅人に関するデータ(プレイヤーの島の通信履歴など)が完全に消滅する。 お互いの波止場の先頭に立つ旅人が分裂による同一人物であると、融合は起きずに、問題なくお互いの島に旅人が行き来する。 旅人の消滅 3DS本体設定で本作のすれちがい通信を止めたり(本作の市役所でオフ設定したり3DS本体の無線通信をオフにするのではなく、あくまで3DSの本体設定)別の3DSで遊ぶと旅人が消滅する場合がある。 通信を復帰するまでに一時的に消えるだけのときもあるが、完全に姿を見せなくなる場合がある。 「旅人のデータはSDカードにあるから実際は消えていない」という説があるが、筆者は何度かすれちがい通信をオンにしても自分の島や他人の島の旅人が姿をくらましている状況に遭遇したが、自分の島に復活することもなければすれちがい相手の島に行けなかったことも確認している。 なお、すでにすれちがいデータを受信しているときに市役所ですれちがいOFFにしても、その受信データは保存されたままなので再びすれちがいONにすると問題なくデータを受け取れる。 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「おしらせリスト」からすれちがいデータの削除をすると「幽霊船」を確実に発生させることができる。 波止場に並んでいる旅人は、消された件数だけ旅立っていく。これはこちらが受け取ったすれちがいデータを消しても、相手にはすれちがいデータがきちんと送られているからである。 通信した島の船が来る順番は、消さなかった船を先に、消した船を後にして表示される。そのため旅人が渡った島の画面上の表示と実際の島が食い違うので注意。 これを利用して、全件削除して、波止場にいる旅人が画面上では1人もいないが、普通に旅人に話しかけることができる不思議な光景も見られる。 なお、おしらせリストで消去したデータには、相手の島からやってきた旅人のデータも含まれているので、旅人のデータを完全に抹消してしまう。 こうなったら、もはや旅人が復活することはない。 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 3DS本体の「本体設定」からの選択で本作のすれちがい通信の設定を解除すると、波止場に並んでいる旅人(正確に言えば、『セーブした時点で、波止場以外の場所に居なかった旅人』)がデータ上から完全に消滅する。 市役所でのすれちがい設定のオンオフと同じく「波止場に並んでいない旅人を強制的に波止場に並ばせる」効果があるのだが、市役所でのオンオフは「すれちがいを再開するまでは一時的に旅人の『表示』が消える。データ上は存在したまま。再開すると波止場にいない旅人全員を波止場に行かせて、すでに波止場にいる旅人には何も影響がない」であり、本体設定でのオンオフは「再開すると『波止場にいない旅人』を波止場に行かせる。『すでに波止場にいる旅人』はデータそのものを消す」となっているのだ。 つまり空き地で宿泊拒否と組み合わせれば、任意の旅人を波止場に送って、他の旅人を巻き添えにせずに消去できる。 本作は「放送禁止用語」をMiiたちに言わせることは基本的に不可能だが、なぜか自分の島の旅人に言わせることは可能となっている。 もしもあなたが、そうした理由から不快極まりないと判断した旅人であると感じたのなら、その旅人をデータ上から消してしまってもよいかもしれない。
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社長が訊く 人気コーナー「社長が訊く」の一覧です.公式サイトはこちらへ→http //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ まだまだリストに抜けがあります。現在、ソフトメーカークリエーター篇、E3特別篇(2010,2012)、「任天堂で働くということ」の抜けを確認しています。また、リンクミスもあるかもしれません。よろしければ追加や修正をお願いします。 2006年(社長が訊く Wiiプロジェクト 全7篇) 公開日 タイトル 機種 9月8日 Vol.1 Wiiハード編 Wii 9月11日 Vol.2 Wiiリモコン編 Wii 9月14日 Vol.3 Wiiチャンネル編 Wii 10月5日 番外編 Wii 10月12日 Vol.4 『Wii Sports』編 Wii 10月26日 Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 Wii 11月22日 Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編 Wii 2007年(全2篇) 公開日 タイトル 機種 10月4日 『スーパーマリオギャラクシー』 Wii 11月8日 『Wii Fit』 Wii 2008年(全13篇) 公開日 タイトル 機種 1月30日 『大乱闘スマッシュブラザーズX』 Wii 2月29日 『メトロイドプライム3 コラプション』 Wii 4月3日 『マリオカートWii』 Wii 4月24日 『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』 Wii 6月11日 『大合奏!バンドブラザーズDX』 DS 7月11日 『リズム天国ゴールド』 DS 8月1日 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』 DS 9月25日 『Wii Music』 Wii 10月15日 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ etc. 10月17日 『わがままファッション ガールズモード』 DS 10月24日 『ニンテンドーDSi』 DS 10月27日 『歩いてわかる 生活リズムDS』 DS 11月13日 『街へいこうよ どうぶつの森』 Wii 2009年(全18篇) 公開日 タイトル 機種 1月26日 ゲームセミナー2008 ~『どうぶつの森』ができるまで~ etc. 4月22日 『メイドイン俺』 DS 5月18日 『Wiiモーションプラス』 Wii 6月4日 『Wii Sports Resort』 Wii 6月11日 『トモダチコレクション』 DS 7月3日 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 DS 7月13日 『PUNCH-OUT!!』 Wii 7月30日 『モンスターハンター3(トライ)』 Wii 8月20日 『知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS』 DS 9月4日 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』 DS 9月29日 『Wii Fit Plus』 Wii 10月22日 『罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)』 Wii 11月6日 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 Wii 11月13日 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 Wii 11月19日 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 DS 11月20日 『Wiiの間』 Wii 12月14日 『ニンテンドーDSi LL』 DS 12月25日 『NHK紅白クイズ合戦』 Wii 2010年(全18篇) 公開日 タイトル 機種 1月15日 ゲームセミナー2009 ~『トモダチコレクション』ができるまで~ etc. 1月22日 「Wii・DSソフト おさがしガイド(仮称)」 etc. 2月4日 『斬撃のREGINLEIV』 Wii 4月15日 「ゲーム&ウオッチ」 etc. 4月22日 『安藤ケンサク』 Wii 5月11日 『スーパーマリオギャラクシー 2』 Wii 5月19日 『ゼノブレイド』 Wii 7月14日 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』 DS 7月29日 『METROID Other M』 Wii 8月5日 『Wii Party』 Wii 8月17日 『ラストストーリー』 Wii 8月26日 坂口博信×坂本賀勇 Wii 9月10日 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 DS 9月13日 「スーパーマリオ25周年」 etc. 10月7日 『毛糸のカービィ』 Wii 10月21日 『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』 Wii 11月17日 DSiウェア『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』 DS 12月1日 『ドンキーコング リターンズ』 Wii 2011年(全29篇) 公開日 タイトル 機種 1月7日 「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」 3DS 1月19日 『えいごで旅する リトル・チャロ』 DS 1月25日 坂口博信×高橋哲哉 Wii 1月27日 『ニンテンドー3DS』 本体コンセプト 篇 3DS 2月3日 『ニンテンドー3DS』 本体機構設計 篇 3DS 2月8日 『ニンテンドー3DS』 nintendogs + cats 篇 3DS 2月25日 『ニンテンドー3DS』 発売前に宮本さんに、訊いておきたいこと。 3DS 3月10日 『ニンテンドー3DS』 内蔵ソフト 篇 3DS 4月22日 『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』 DS 5月10日 『スティールダイバー』 3DS 5月23日 『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』 Wii 5月26日 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 3DS 6月2日 『ニンテンドーeショップ』 3DS 6月8日 E3 2011 特別篇『Wii U』 WiiU 6月30日 『Wiiリモコンプラス バラエティパック』 Wii 7月5日 『スターフォックス64 3D』 3DS 7月20日 『みんなのリズム天国』 Wii 8月9日 『スーパーポケモンスクランブル』 3DS 8月9日 『ポケモン立体図鑑BW』 3DS 9月22日 『花といきもの立体図鑑』 3DS 10月18日 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 Wii 10月20日 『GO VACATION』 Wii 10月21日 『マリオカート7』(映像版) 3DS 10月21日 『星のカービィ Wii』 Wii 10月27日 『スーパーマリオ 3Dランド』 3DS 11月25日 『マリオカート7』 3DS 12月6日 『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック trade;』 Wii 12月27日 『心霊カメラ ~憑いてる手帳~』 3DS 12月27日 『キキトリック』 Wii 2012年(全29篇) 公開日 タイトル 機種 1月26日 『いつの間に交換日記』 3DS 2月22日 『新・光神話 パルテナの鏡』 3DS 3月21日 『ファイアーエムブレム 覚醒』 3DS 4月5日 『零 ~眞紅の蝶~』 Wii 4月24日 『カルドセプト』 3DS 5月30日 『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』 3DS 6月6日 E3 2012 特別篇『New SUPER MARIO BROS. 2』 3DS 6月14日 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』 DS 7月18日 『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』 3DS 7月20日 『ニンテンドー3DS LL』 3DS 7月23日 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』 Wii 7月24日 『New スーパーマリオブラザーズ 2』 3DS 8月29日 『リズムハンター ハーモナイト』 3DS 9月6日 『新 絵心教室』 3DS 10月11日 『Wii U』 本体 篇 WiiU 10月17日 『Wii U』 Wii U GamePad 篇 WiiU 10月22日 『わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!』 3DS 10月31日 『とびだせ どうぶつの森』 3DS 11月7日 『Wii U』 Miiverse プロデュース 篇 WiiU 11月8日 『Wii U』 Miiverse 開発スタッフ 篇 WiiU 11月9日 『Wii U』 インターネットブラウザー 篇 WiiU 11月12日 『Wii U』 Wii U Chat 篇 WiiU 11月15日 『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう~)』 3DS 11月16日 『Wii U』 New スーパーマリオブラザーズ U 篇 WiiU 11月27日 『Wii U』 ZombiU(ゾンビU) 篇 WiiU 11月29日 『ペーパーマリオ スーパーシール』 3DS 12月4日 『Wii U』 Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U 篇 WiiU 12月7日 『Wii U』 Nintendo Land 篇 WiiU 12月11日 『Wii U』 Nintendo TVii 篇 WiiU 2013年(全17篇) 公開日 タイトル 機種 1月25日 「プラチナゲームズ」 etc. 2月7日 『Wii U』 Wii Street U powered by Google 篇 WiiU 3月22日 『ルイージマンション2』 3DS 3月28日 『ゲーム&ワリオ』 WiiU 3月29日 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』 WiiU 4月11日 『トモダチコレクション 新生活』 3DS 7月2日 『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』 3DS 7月4日 『New スーパールイージ U』 WiiU 8月11日 『The Wonderful 101』 WiiU 9月6日 「すれちがい通信中継所」 3DS 9月18日 『ゼルダの伝説 風のタクト HD』 WiiU 10月10日 『ポケットモンスター X・Y』 3DS 10月29日 『Wii Sports Club』 WiiU 11月14日 『スーパーマリオ 3Dワールド』 WiiU 11月19日 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 3DS 11月27日 『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』 3DS 12月6日 「フィットメーター」 WiiU
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 公式サイト http //www.konami.jp/we/2014/3ds/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2014年5月22日(木) 定価 パッケージ版4,743円+税DL版3,791円+税 ジャンル サッカー 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 オフライン時プレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦(オンライン2人、ローカル通信2人)、チームデータの交換(すれちがい通信) 年齢区分 CERO A (全年齢対象) 初回特典 <メーカー特典>本田圭佑選手のオリジナル下敷き 備考 PS3版、PSP版同時発売 なお、対応ゲーム機によって搭載されているモードが異なります。あわせて収録リーグ・チームも異なりますのでご注意ください。 プレイ画像 PV
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任天堂 組長・・・(´;ω;‵) -- 名無しさん (2013-09-20 00 01 30) 今でもトランプのシェア凄いんだっけ -- 名無しさん (2013-12-29 18 43 23) GREEは倒し方を知ってるらしい -- 名無しさん (2013-12-29 18 45 35) 安倍総理のいきなりの任天堂発言にはびっくりした -- 名無しさん (2014-03-04 11 14 44) ゲーム機はあくまでも、おもちゃ!って言う考えがハード開発にもソフト開発にも浸透してるのが任天堂の強みだと思う。黒い任天堂はおいとくしても親からすれば子供に安心して遊ばす事が出来る。PSとかは純粋なゲーム機とは言い難いから子供が遊ぶにはちょっと敷居が高いし。greeは任天堂倒せるとか言ってるけど、そこらへんの事理解してないと一時的に勝てても倒すのは難しいと思う。 -- 名無しさん (2014-03-04 12 56 19) 学校の百人一首かるたに任天堂のロゴが入ってびっくりしたけど本業が花札屋でカード作りが得意なんだから当然か -- 名無しさん (2014-03-13 16 34 15) 色々と訊いているで吹いた -- 名無しさん (2014-05-14 14 36 21) new3DSと共にメニュー画面のテーマを導入したのはマイナーチェンジ故のマンネリ感を払拭にしたんだな 弄っててそれなりに -- 名無しさん (2014-10-13 19 24 44) それなりに楽しい -- 名無しさん (2014-10-13 19 25 05) 任天堂は世界に誇れる会社だと私は信じてる。黒い任天堂も含めてね。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 22 37) 今年はスマブラ、マリカー、ポケモンと08年以来のキラータイトル量産の年だから来年の景気復活を願う。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 33 58) 任天堂がうどん店にってタグ何なんだと思ってたら回文か -- 名無しさん (2014-12-05 22 35 01) みんなのポケモンスクランブルは普通に遊んでてもフルプライスのボリュームあるのに、課金は4800円まででそこまで課金したらもう課金出来なくなって石使い放題ってアイディアは凄いと思った。課金無しでもボリュームたっぷりのちょい不自由な体験版や -- 名無しさん (2015-04-14 19 00 48) んでフルプライスの分払えばフルプライスとして遊べ、そこまでしたくなくてもある程度便利になるぐらいの金払えば良いと。無課金でも時間かかるだけで充分遊べるし -- 名無しさん (2015-04-14 19 03 49) 他にもゲーム内でDLCのゲームの値引きができるだるめしスポーツ店とか、任天堂は課金関連がかなーーりうまいイメージがある -- 名無しさん (2015-04-14 19 35 35) ↑(or19 35 35)他のメーカーと違ってすぐに課金要素に飛びつかなかったのが大きいと思う。安易なお金稼ぎの手段にしちゃいけないという考えがあったからしっかり議論の時間を設けたとか。 -- 名無しさん (2015-04-14 20 24 08) すれちがいMii広場関連のDLCは秀逸だと思うけどなぁ。合戦以外は楽しいよ -- 名無しさん (2015-04-14 23 21 24) 合戦はほんと途中参加できないからな。最近の釣りとゾンビも楽しいわ -- 名無しさん (2015-04-14 23 30 07) なんか相思相愛か計る機械作ったのもここだっけ? -- 名無しさん (2015-04-15 02 41 10) ↑確か商品名はラブテスター。トリビアでやってた。 -- 名無しさん (2015-04-15 07 13 36) ファイヤーエムブレムifとかいう5000円でチュートリアル+ボリュームたっぷりの本編を一つ買い、更に各2000円で全く違う内容のフルプライスのゲームを買えるという超良心価格設定 -- 名無しさん (2015-04-15 09 01 06) しかし、コンピュータゲームメーカーのトップランナーになっても、原点たる花札やトランプを作り続けてるってのがいいよなぁ。エアガンメーカーとしてトップに立ってからプラモデルを一切出さなくなった東京マルイにも見習ってほしいわ。 -- 名無しさん (2015-04-23 22 36 24) 荒らしコメ削除しました。 -- 名無しさん (2015-04-24 08 02 48) くそったれ…社長…早すぎんだろ… -- 名無しさん (2015-07-13 18 12 44) 岩田社長…あなたの功績は忘れませんよ -- 名無しさん (2015-07-13 18 23 04) この項目の中にいる関係人物4人のうち3人が鬼籍に入られてしまったな…いつかは来ることとはいえさびしいな… -- 名無しさん (2015-07-13 19 08 39) 任天堂のビッグ4も残るはミヤホンだけになってしまったか… -- 名無しさん (2015-07-13 20 55 53) 岩田社長さんが亡くなったから、任天堂もオワタな -- 名無しさん (2015-07-13 23 59 59) ゲーム業界暗いニュースばっかりだけど、ユーザーが暗くなってはいけない・・・んだよ。 -- 名無しさん (2015-07-14 00 39 21) ニコニコでいわっちの動画見てきたが社長... -- 名無しさん (2016-02-27 12 51 58) なんかネットじゃ妙に悪者扱いする人見るけどなんで?なんかやらかしてるとは聞かないし、ファンを大事にしてる会社だと思ってる(ちょっと気が利かないと思うところはあるが)から印象良いだがな。ただのゲハ論争発言?これ関連のコメントがNGだったら申し訳ない -- 名無しさん (2016-03-09 03 51 18) 良くも悪くも影響力の大きい会社だからな ましてやゲハ論争とまとめブログの印象操作の対象にされてるんだからやたらsage意見を見る気がするのも当然よ -- 名無しさん (2016-03-09 04 07 05) 長所も短所も根本が玩具メーカーって点に起因してる。玩具としての発想力は本業としてSONYに勝り電子機器を作る単純な技術力だと本業電気屋のSONYには届かない -- 名無しさん (2016-03-09 10 33 41) モノリスソフトが子会社なんだから任天堂発売の森住ゲーとかあってもいいのに それかスマブラ次回作のディレクターに森住を起用するとかどうだろうか -- 名無しさん (2016-04-04 01 38 21) ↑×2 あと「キャラクター商法が壊滅的に下手 -- 名無しさん (2016-05-30 23 45 01) ミス 「キャラクター商法が壊滅的に下手」という、おもちゃ屋としてはある意味洒落にならない弱点も抱えているような気がする。キャラ単体の人気は無視できないレベルだけど、それを活かす能力が思いっきり抜けているというか、キャラクターを「ゲームの部品・記号」程度にしか見ていないというかそんな感じがする -- 名無しさん (2016-05-30 23 46 38) スマブラにしても根本は「 -- 名無しさん (2016-05-30 23 48 50) またミス スマブラにしても根本は「キャラ人気を活かしたゲーム」というよりは、「こういう戦い方をするキャラです、と見ただけでわからせるため」みたいな面が強いように思える -- 名無しさん (2016-05-30 23 50 30) アミーボはキャラクター人気を活かした商売ではないのですか。そうですか。 -- 名無しさん (2016-07-17 11 36 58) てか、キャラの扱いが下手って原作側が変な勘違いして率先してキャラ崩壊させたりする事なんじゃないの?任天堂はそういうの全然ないし・・。 -- 名無しさん (2016-07-17 11 39 00) 現状、一番ゲームって呼べるもの作ってるとこのように思える -- 名無しさん (2016-07-18 22 30 08) PokemonGOの大ヒットで7営業日で株価が2倍になるという訳の分からない状態になった。日本ではまだ始まっていないのに。 -- 名無しさん (2016-07-20 16 00 31) ↑2それはないわ、君の考えるゲームがどういうものかにもよるけど -- 名無しさん (2016-07-20 17 45 41) ↑2今日12%くらい下がって止まったから落ち着いたな、総額4兆、早くやれと言われてようやくソシャゲ参入したから期待値がすごい -- 名無しさん (2016-07-20 17 48 22) ↑6扱いが上手い下手じゃなくて、生み出すのが上手い。扱いは他社と変わらないけどキャラ数が膨大だから手持ちも多いし新作のないキャラも多い。 -- 名無しさん (2016-07-20 17 58 35) キャラ商売を「してこなかった」と「下手くそ」は全くの別物だよ -- 名無しさん (2016-07-25 22 36 03) なにげに、手ごろな価格で足つきの囲碁・将棋板や駒を売っている最大手なので、仮にゲーム事業はどうでもいいけど会社そのものにつぶれてもらっては困ると思っている年配者も多い。 -- 名無しさん (2016-09-04 08 41 46) 本文中の記述がもうちょいちょい古いな。 -- 名無しさん (2016-11-20 10 26 27) ↑2しばらくは大丈夫だろ。赤字やら収益減やら、ハード売れなかったりここ数年はボロボロだけど、内部保留が10年以上なにもしなくても給料払えるくらいあるって任天堂ファンが豪語してたし -- 名無しさん (2016-11-20 16 58 36) ↑ そもそも、携帯機は変わらず好調だったんだから何もしなくても……の件がなくとも、そうそう潰れんよ -- 名無しさん (2017-01-25 12 14 52) 任天堂が映像産業やるってんならファミ探をやってくれないかな 特番・連ドラどっちもいけそうだし -- 名無しさん (2017-01-28 17 57 20) 煽りコメントを削除 -- 名無しさん (2017-02-12 07 27 19) 報告にあったコメを削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 12 37) 1000フィートの高さから落としても起動するハードを作るすごい会社 -- 名無しさん (2017-06-12 16 11 27) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 18 18) 転売屋のせいでマイニンテンドーストアが全然つながらない -- 名無しさん (2017-11-02 09 45 38) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-01-06 17 26 55) 売り上げしゅごい(小並感) -- 名無しさん (2018-01-31 19 11 46) 任天堂キャラで強さランク作ったらどんな風になるのか 破壊した対象能力取り込むカスタムロボBRのアールとか素粒子操るゼノブレイド2の彼とか最上位クラスに? -- 名無しさん (2018-06-17 00 01 05) 64以降の据え置きハードは「自社ソフトは名作も多いがサード層がかなり薄い」って欠点が続いているんだよな -- 名無しさん (2018-07-10 23 14 06) ↑ 開発ソフトとか安くでばら撒かないしな。 その辺はSonyの方が一枚上手。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 25 18) 上手っつーかその辺はわざとやってるんじゃないかって気もするけど。昔から粗製乱造はさせないって会社だし、自社コンテンツ0からスタートしなきゃいけなかったSCEとはわけが違う。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 35 02) ↑12 ファミ探のドラマか……アニメ化したら、金田一少年と共演ですな! -- 名無しさん (2018-08-11 20 12 07) ↑4 Wiiの魔窟っぷりを忘れたんか… というかswitchはDLゲーがすでに玉石混合になってきているし64はある程度意図的にせよGC、WiiUは単純に「売れていないからソフトが来なかった」に過ぎないだろ -- 名無しさん (2018-08-11 21 24 10) 異論がなければ翌々日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-11 22 09 55) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-13 01 02 44 荒らしの書き込みを削除しました -- (名無しさん) 2018-09-15 17 03 49 バーチャルコンソールなども完全ではないものの、歴史を大事にする良い会社だと思う -- (名無しさん) 2019-05-18 11 16 49 サードの薄さから苦戦したハードが多いのは確かだが、逆に考えると自社ソフトだけでも本体を買わせることができるのがすごい。とりあえずマリオゼル伝カービィポケモンどう森スマブラ出せばある程度売れるという -- (名無しさん) 2020-04-21 09 41 16 いつ見ても最後も銀河の三人で吹くw -- (名無しさん) 2020-05-28 00 01 27 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2020-06-28 01 12 19 何気にハードのカラーリングセンスが良い会社だと思う -- (名無しさん) 2021-01-20 11 55 28 サードが薄い事により任天堂は自社のソフトを高品質に制作せざるを得なくなり、結果サードに頼る必要性がなくなってしまったのは実に皮肉な話だな。 -- (名無しさん) 2021-03-08 12 06 33 現状スマブラに登場していないドラガリアロスト 任天堂のIPなのに出てきていないのは何か仕込んでいるんだろうか? -- (名無しさん) 2021-03-25 22 51 32 なおPSに苦戦していた時期もあるけど、実は1番利益を出していたこともあり余裕を持って色んなことに挑戦してノウハウを蓄積していたのがDSやWiiで花開いた感じ -- (名無しさん) 2021-09-19 12 13 00 人材の厚さが頭おかしいレベル。任天堂の最大の強さはもしかしたら人材発掘能力なのかも。 -- (名無しさん) 2021-09-19 12 57 03 ↑かつて氷河期状態で売りに出されてたモノリスソフトを買い取った会社だ。本気で見る目が違うよ -- (名無しさん) 2021-10-26 01 25 06 なんでSwitch発売後のコメントのくせにまだサードが薄いとか言ってる人いるんだろう…現実を見なよ… -- (名無しさん) 2022-03-03 20 05 40 任天堂がラブホ経営してたのって(デマ寄りの)不確定情報じゃなかったっけ?なんでもソースが軒並み海外の書籍ばかりとかで……それ以外のモノは全部本当で商品名とかも残ってるはず -- (名無しさん) 2022-06-08 09 37 14 今でこそゲーム会社と言えばここ、まず任天堂で出せ!みたいな空気感だが、数年前のクリエイター座談会だと「任天堂かー、Switchかー…」みたいな空気がまだまだ強かった。携帯機をバカにするような空気もあった。堅実に堅実にやってきた結果、ユーザー側の評価を勝ち取って空気も変わったのがここ最近だったりする。 -- (名無しさん) 2022-07-08 07 01 35 任天堂が勝つというよりソニーがPS5への移行に失敗させたから・・・ -- (名無しさん) 2022-09-01 13 42 11 任天堂キャラが強すぎるんだよな…マリオ知らんって人居ないレベル -- (名無しさん) 2022-11-13 00 10 41 ↑純粋ゲーム出身キャラでマリオに並ぶ知名度持っているのっているのかな?ソニックもチョコボもスライムもロックマンもそこまでじゃないだろうし。むしろ身内のピカチュウが一番のライバルかもしれん。 -- (名無しさん) 2022-11-23 11 33 19 何の記事かは忘れたけど「他の会社なら椅子にふんぞり返ってるレベルの人が普通にその辺歩いてる会社」って表現されてて、任天堂の異次元さを物語ってたな -- (名無しさん) 2023-01-24 22 17 36 近年の株主総会で「ゲーム会社の経営者ならゲームが好きであってほしいから、どんなゲームが好きか教えてほしい」と質問されて全員からちゃんとした答えが返ってきたのはある意味伝説 -- (名無しさん) 2023-01-29 12 48 56 テーマパークと映画まで当て始めた -- (名無しさん) 2023-04-16 13 52 42 ↑監修はしてるけど、基本的本業に任せてるってのは賢いよなぁって -- (名無しさん) 2023-06-18 13 07 02 ↑3 まあ株主総会で延々とスプラトゥーンに文句言い続けるようなアレな株主もいるけどね。まあ株主の1割くらいはそういう頭の出来がよろしくない人なことが多いけど。 -- (名無しさん) 2023-06-23 22 43 27 山内溥の記事ないのかよ。 -- (名無しさん) 2023-07-19 05 50 22 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-08-06 21 07 33 山内溥、岩田聡、宮本茂辺りは個別に記事あってもいいと思う -- (名無しさん) 2024-05-14 09 57 28
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/36.html
63 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: グラディウス暦8010/04/01(金) 22 52 32 ID WmrNmINy 今日楽園をハケーンした。ほとんどの初代PSソフトが198円と298円だった。 どれくらいすごいかというと、バイオハザードのディレクターズカット版が298円で売ってるぐらい。 んで買ったのが、 ディフィートライトニング 298円 プロジェクトガイアレイ 198円 さいばーえっぐバトルチャンピオン 198円 ディフィートライトニングは人型のロボットのレース。 結構スピード感があってイイ!。左右パンチ?とかで「ボール」を奪い合って、ポイントを稼ぐゲーム。 マシンは人型とかアーマードコアの四足の奴みたいなのとかがある。 プロジェクトガイアレイはもろバーチャロンのパクリ。 そうさも左右スティックを「←→」って動かしたらジャンプして自動ロックとか。 R1とL1を同時押しで必殺技とか。マジでバーチャロン。まぁおもしろいけどさ。 さいばーえっぐは微妙。 バンダイの某ゲームのおまけについてた予告編ではおもしろそうだったけど。 かなり子供向けでかなり微妙なんだよ。
https://w.atwiki.jp/sonyvegas/pages/20.html
動画加工ソフト After Effectsに代表される、動画加工ソフトの紹介ページです。 ("モーショングラフィックスソフト"などと呼んだりもします。) Vegasなどの動画編集ソフトは、タイムラインに素材を乗せプロジェクト全体を作成します。対して動画加工ソフトは、その素材を作成・加工する為のソフトです。エフェクトをかけたり3次元空間を扱うことは得意ですが、プロジェクトを丸々作成したり、音合わせなどは苦手です。 After Effects 【特徴】 高機能・高価格・高スペック要求。 Adobe Systemsの開発する、この分野では代表的なソフト。プロ御用達であり、映画・TV・ゲームなど様々な業界で使われている。 非常に高機能な分、PCスペックも最高レベルのものを要求する。またお値段も大変お高い。ただし学生・教職員は格安のアカデミック版を購入可能なので、社会人の人は放送大学に入学するのも一つの手だろう。(参考) 使いこなせば映像表現の幅がグンと広がるが、習得が難しいソフトであり初心者にはオススメできない。 まずはNiVEなどのフリーソフトを使ってみよう。 解説サイト:After Effects Style 解説サイト:After Effects STUDY!! 解説サイト:魔道琥珀研究所 解説サイト:アニメの道具箱 (エクスプレッションなどの解説) NiVE (フリー) 【特徴】 鋭意開発中。 活用情報が多い。 プレビューが遅い。 ニコニコ動画発祥のモーショングラフィックスソフト。 フリーソフトとしては現段階で相当の実力を持っている。有志によるプラグイン開発も活発で、ニコニコ動画内に多数の解説動画も存在する。 欠点としては、UIが使いにくい点と仕様上プレビューの再生速度が遅い点。 またver2.xx系は初期設計から見直し一から作り直されたので、ver 1.xとの互換性はない。 解説サイト:NiVE公式サイト - 初心者解説ページ DebugMode Wax (フリー) 【特徴】 WMMやPremiereのプラグインを取り込める。 Vegasと連携可能。 音声の扱いに難あり。 海外製のフリーソフト。標準で多数のエフェクトを搭載するが、追加プリセットでさらに数を増やせる。日本語化パッチも存在するが、追加プリセットが無効になってしまう為使わない人が多い。(バグ有り) 特筆すべき点は、Vegasをダミーホストとして起動できる点。擬似連携を行い、Vegas内のプラグインのごとく使用が可能。ただし、かなりのマシンパワーを必要とする。 なお、.NET frameworkの事前インストールが必須で、またWAXのインストール先はC \Program Files直下の必要性がある。(変更可能) 詳しくは、こちらやこちらを参照。 ※MovieStudio9.0bで確認したところ擬似連携は動作した。 時々「Wax does not support this version of Vegas!」とダイアログが表示されるが問題なく動作する。 Sqirlz Water Reflections (フリー) 【特徴】 水面反射・波紋・雪・雨の表現に特化。 静止画や動画に、水面反射アニメーションなどを加えることができるソフト。機能を波打ちや波紋、雪や雨のエフェクト作成に特化している。用途が限定されている分、細かい設定が可能。 詳しくは、K本的に無料ソフトなどを参照。 (日本語化パッチ:極楽地獄) LSMaker (フリー) 【特徴】 ライトセーバーを作成することに特化。 映画「スターウォーズ」に登場する、ライトセーバーを作成することに特化したソフト。 同サイトではライトセーバーの効果音を作成できる"LSSound"と、スターウォーズ風のクレジットロールを作成できる"LSText"も配布している。 解説サイト:僕は発展途上技術者
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/116.html
もう面倒臭いので全部自分でやります。 このページは無視してください。 はじめに このページをご覧いただき、ありがとうございます。 情報提供や編集の協力をしてくれる方がいるのは嬉しいのですが、このサイトは個人で始めたものなので細かな拘りがあります。 そのことを理解し、以下に記載するルールを守ってくれる方のみ編集を行うようお願いします。 基本的には既存のページの編集スタイルを真似してもらえれば大丈夫ですが、知らないと見落としがちな項目もあるのできちんと目を通してください。 また、編集した場合はどのページの何を編集したのか、情報提供用ページに書き込んでいただけると助かります。 ※練習用ページを作りましたので、必要であればご活用ください。 基本ルール このサイトでは「情報の正確さ」を最重視しています。 3DSというハードの制約上、文章のコピーができないので自分の目に頼るしかありませんが、可能な限り正確に再現するよう努めます。 誤字脱字や変換ミスは当然として、改行の位置や行数、空白の数などにも気を付けなければなりません。 閲覧するブラウザや環境によっては文字の大きさや並びが編集者の意図と異なって表示されるかもしれませんが、あくまで3DSでの表示に忠実であることを目指します。 3DSでこのサイトを閲覧した時に元の文章と瓜二つになっていることが究極の理想です。 (実際には情報量が多いせいで完全に読み込めなかったり、画面幅の都合でレイアウトが崩れて表示される) 元の文章に誤表記があった場合はそれをそのまま再現しますが、編集者の記載ミスだと思われる恐れのあるものは注釈として一言添えましょう。 不確かな情報は混乱を招いたり後の編集が二度手間になる可能性があるので極力避けるようにしてください。 他にも細かい留意点があるので説明します。 英数字の全角/半角 全角文字は平仮名や漢字と同じ幅なので簡単に判別できるはずです。半角文字は3DSの場合、全角文字の半分の幅とは限らないので気を付けてください。 記号の全角/半角 これもよく見れば判別できるものが多いです。日本語の文章なのに半角記号が使われていたり、その逆パターンも多々ありますが、そういうものだと割り切りましょう。 半角感嘆符「!」は3DSでは垂直、全角感嘆符「!」は斜めになっているので分かりやすいかと思います。 全角括弧「()」と半角括弧「()」は紛らわしいですが、半角の方が少し縦に長いため、他の文字よりも下に突き抜けているように見えます。 稀に括弧の前後が全角と半角でチグハグになっている場合もあるので注意が必要です。 ハイフン「-」、マイナス「-」、ダッシュ「―」などは紛らわしいですが間違えないようにしてください(確かめる術もないので使い分けはこの3つで充分です)。 ちなみに、『どこでも本屋さん』のおしらせタイトルで使われる「&」は全角です。 「《》」と「≪≫」は異なる記号です。間違えないようにしてください。 半角の中黒は「・」→「F8キー」と押せば入力できます。半角鍵括弧も同様です。 空白の全角/半角 単独の空白なら判別は簡単ですが、複数あると途端に難しくなります。 例えば全角スペース1個なのか半角スペース2個なのか、これらも上下の文字の幅と比べて判断します。 全角括弧「()」のはずなのに全角文字1つ分よりも狭く見えた時は半角括弧「()」とその前後に半角スペースという組み合わせのはずです。 行頭の空白 @wikiでは表の中で改行を行った場合、行頭に空白を入れるとその空白が存在しないものと見なされ、文章が左に寄せられてしまいます(1行目は例外)。 そこで苦肉の策として行頭の空白を下線記号(_,_)で代用することにしました。全角か半角かは空白のそれに準じます。 本物の下線記号と区別ができなくなる恐れもありますが、下線記号は滅多に使われることがないので行頭にあるものは全て代用の下線だと思ってもらって大丈夫です。 また、空白が使えないのは行頭の1文字目だけなので、複数の空白が連なる場合は下線記号に変換するのは最初の1つだけです。 ※「 space()」で半角スペースの入力ができることが後から判明しましたが、修正作業が途方もないのでこのままにします。 また、全角スペースも「文字の色をそこだけ変える」ことで反映されることが判明したので、順次修正を行います。 @wikiの仕様上、装飾を施した箇所の両端には本来存在しない場合でも半角スペースが挿入されますが、後に改正されることを見越してこの措置をとります。 行頭の空白(応用) 全ての文章が左端から始まるとは限りません。中央寄せや右寄せになっている場合もあります。 @wikiでは表の中で特定の行を個別に位置設定することができないので、これも苦肉の策としてスペースをたくさん入力してそれっぽく見せます。 半角スペースは連続で入力すると1つと見なされてしまうので、複数使って微調整したい時は全角スペースと交互に入力する必要があります。 任天堂からのおしらせは1行目の日付が右寄せになっている場合が多いですが、これは全角スペース11個でちょうど良い具合になります(1行目なので下線は不要)。 改行 このサイトでは情報を見やすくするため、また編集ページでの行数を減らすために「表組み」を多用していますが、この影響で編集もちょっと面倒になっています。 表の中で改行を行うと表が崩れて中身が外に出てしまうので、改行したい箇所に「 br()」と入力します。 一旦メモ帳などにそのままの文章を書き写し、全ての行の右端に「 br()」を貼り付け、元の改行を消して1行の長い文章にすることで記事が完成します。 おしらせ等の最下部には空行のある場合がありますが、それも目視で数えて反映させます。 3DSでは行間に結構スペースがあり、実際より多く数えてしまいがちなのでご注意ください。 URL おしらせの文中にはURLが含まれることがありますが、そのまま記載してしまうと自動でリンクが付いてしまうので「 nolink(URL)」と記載します。 インターネットブラウザーが起動するリンク等を脚注に追記する時は、別のウィンドウで開くように「 blanklink(){URL}」と記載してください。 おしらせリスト おしらせ1件につき6つの要素があります。 各編集ページの上部にコメント行(実際のページには表示されない隠し行)でコピペ用のものを用意しているのでそれを使ってください。 おしらせタイトル おしらせリストの一覧画面に表示されるものです。 アイコン画像 わたしはほぼ全ての3DSソフトのアイコン画像を所有しているので、それをおしらせリスト用アイコン置き場経由でアップロードして貼り付けます。 ソフトの名前 3DSユーザー全員に届く無所属のアイコンは「おしらせアイコン」とします。 (最近はおしらせを受け取る機能をソフト内に持っているものが増えてきているので、おしらせリストに届くのはこればかりになるかもしれません。) 配信時期 最も早くおしらせが届いた日付を記載します。もし、ここの記録より早く届いたという情報が判明すればその都度更新する必要があります。 (2chの「いつの間に通信でランプが光ったらageるスレ」が参考になるかもしれません。) おしらせ本文 ここが最も重要です。注意すべき点は上でほぼ挙げましたが、気を付けなければならないのは最後の空行です。 おしらせの最後には高確率で謎の空行があるので、これもきちんと再現する必要があります。 先述の通り行と行の間にはスペースがあるため、そのことも考慮して何行分の空行かを判断してください。同じ種類のおしらせでも空行数は毎回異なります。 空行がなく一番下ギリギリまで文章がある場合、「 br()」は不要です。 ちなみに『どこでも本屋さん』からのおしらせを記載する場合は2週前のおしらせをコピペして編集するのをオススメします。これは集英社の続刊更新の多くが隔週で交互に繰り返されるため、0から書き写すよりは楽できるからです。ほんの気休め程度ですが、知らないよりはマシかと思います。しかし、前週は全角だったタイトルが次週には半角で書かれているということも稀にあるので気を抜いてはいけません。 備考 おしらせの最後にインターネットブラウザを起動させるボタンがあったり上画面に画像があれば、そのことを表の下に付け加えます。 リンクは実際にブラウザを起動してメニュー中央のiマークのタブを押せばURLを確認できるので、それを入力します。 画像がある場合はどんな画像か簡単な説明があれば良いですが、現在は3DSの画面を携帯電話のカメラで撮影した写真を貼っています。 例 『3DSおしらせリスト等まとめwiki』更新のおしらせ おしらせアイコン 20XX年XX月XX日 いつも当サイトをご利用いただきありがとうございます。この例の枠内に書いてあることは全て架空の情報です。実在のソフト・ハード・人物などには一切関係ありません。以下に続く例に関しても同様です。 ニンテンドーeショップのニュース ニュースの見出しと本文のみで、本文最後の空行は不要です。補足情報がある場合は枠の下に記入してください。 新着情報(新規追加ソフト、新規追加映像)はニュースとは分けて記載しますが、確認した日付を忘れないでください(更新日ではなく確認した日)。 また、各ニュースや新着情報の間には水平線(----)を挿入するようお願いします。 おしらせリスト同様、各編集ページの上部にコメント行でコピペ用のものを用意しているのでそれを使ってください。 新規追加ソフト eショップでソフトの種類を表すリボンがピンク色なので、左端の線が赤くなる引用形式を使います。 新着ソフトを列挙し(改行はそのまま使えます)、全ての行頭に半角スペースを入れれば完成です。 ※2013年12月13日より、新規追加ソフトの掲載方針を変更しました。 eショップのトップページ右上のルーペアイコンから検索ページに移動し、条件設定をせずそのまま全てのソフトを検索。 前日と比べて新規に追加されたソフト(更新データ含む)だけを左から順に書き出します。 パッケージ版のみのタイトルが後からダウンロード版の配信も開始された際に新規ソフトの扱いになることがありますが、それは無視してください。 新規追加映像 eショップで映像の長さを表示するラインが水色なので、左端の線が青くなるAA表示用のプラグインを使います。 「#aa(blockquote){ここに入力}」←の入力部分に新着映像を列挙すれば完成です(改行はそのまま使えます)。 ※2013年12月4日より、新着映像の掲載方針を変更しました。 eショップのトップページ最上部に「映像」とだけ入れて検索して出てきたものを左から順番に 過去のデータと重複しないところまで書き出します。 例 新規追加映像(XX月XX日確認) 3DSおしらせリスト等まとめwiki 紹介映像3DSおしらせリスト等まとめwiki TVCM13DSおしらせリスト等まとめwiki TVCM23DSおしらせリスト等まとめwiki オープニング映像 ※ここに水平線 新規追加ソフト(XX月XX日確認) 3DSおしらせリスト等まとめwiki ※ここに水平線 XX月XX日更新 【注目の特集】●3DSおしらせリスト等まとめwikiXX月XX日発売予定のWii Uディスクソフト『3DSおしらせリスト等まとめwiki』をご紹介しています。●体験版が遊べます。以下の体験版が遊べるようになりました。『3DSおしらせリスト等まとめwiki』【【XX月XX日 配信開始ソフト】◇3DSダウンロードソフト『3DSおしらせリスト等まとめwiki』 ニンテンドービデオ 基本的に映像タイトルと映像情報のみで十分ですが、映像中に出てくる文字情報を補完的な意味で追記する場合があります。 映像情報は最上段に配信日、以下6行が説明文になります。配信日は月や日が1桁の時は十の位に半角スペースがあるので忘れないようにしてください。 説明文が6行に満たない場合でも改行を使って必ず6行にします。説明文が5行の場合、上下が半行ずつ空いた状態で表示されますが、上に詰めて記載してください。 同日に複数の映像が更新された時は、その数だけ枠を横に追加します(枠と枠の間に空の枠が必要)。 おしらせリスト同様、各編集ページの下部にコメント行でコピペ用のものを用意しているのでそれを使ってください。 例 XX月XX日 おしらせ体験映像 配信日 20XX/XX/XXニンテンドー3DSに「いつの間に通信」を使って配信されるおしらせが、どのように受信されるのかを誰にでもわかりやすく説明した映像です。豪華声優陣によるナレーションにも注目。XX月XX日まで配信。2Dの映像です。 いつの間にテレビ 今後更新される可能性がない上に、基本的にニンテンドービデオと同じなので割愛します。 3Dムービー わたしが自力で編集するため説明は割愛します。 なお、映像の配信終了期間の情報がほとんど不明です。今更知る手段もないですが、もし知っている方がいれば情報提供をお願いします。 体験版 3Dムービーと同様に、わたしが自力で編集するため説明は割愛します。 また、掲載する項目は追加する可能性があります。 週刊いつログ ソフト内での各いつログには2種類の名前が表示されます。上部は枠の名前、下部はその枠での巻数というのが基本ですが、別冊が増えた現在ややこしくなっています。 このサイトでは最上段が枠の名前で、個別のセルが巻数と試し読みマンガのタイトルになります。 枠の名前が異なるいつログが配信された場合はセル内1行目が枠の名前(上部の名前)、2行目が巻数(下部の名前)、3行目以降を試し読みマンガのリストとしています。 ↑面倒なので色分けしました。ちょっとはマシになったかと思います。 試し読みのタイトルは基本的に『作品名 X巻』という表記ですが、「巻」が省略されているものもあります(集英社のみ?)。見落としがちですが注意してください。 長々と書きましたが、今のところ情報提供以外の編集作業は99%わたし一人で行っているので無意味なものになりそうです。 ※2014年1月24日追記 編集権限を管理者のみに再設定したので本当に無意味なものになりました。
https://w.atwiki.jp/doumorihhd/pages/12.html
wikiの詳細事項 このwikiは、ニンテンドー3DSソフトどうぶつの森 ハッピーホームデザイナーの情報サイトです。 上記ソフトのことを略称して「ハピ森」または「デザ森」と呼ぶ場合があります。 情報編集に関しては新しいページをむやみに作成するのではなく、既存ページに追加していくような形でお願いします。 利用規約について 利用規約 例外事項 利用規約の仕組み 管理人について 非ログイン者・ログイン者の権限 利用規約について 下記の利用規約を守らなかった場合は、当wiki及びに掲示板、チャットルームへのアクセスを制限させていただきます。 利用規約の注意階級としては、注意→警告→勧告の順に高くなります。 利用規約に反している者を発見した場合は、速やかに管理者への通報をお願いします。 利用規約 以下はすべて禁止事項です。 全てのページでの誹謗中傷 全てのページでの荒らし行為 全てのコメントフォームでのスパム行為 全てのページでの個人情報を特定できるような記述 全てのページでのその他のマナー違反行為 例外事項 利用規約5行目は、通報された場合にwiki管理権限所持者による審議を行います。 審議の結果次第では利用規約に反していないことになる場合があります。 利用規約の仕組み 利用規約に1回違反→注意リストへ。 利用規約に2回違反→警告リストへ。 利用規約に3回違反→勧告リストへ。アクセス制限が設けられる。 管理人について 管理人は「ページ・アップロードファイルの削除」「バックアップの閲覧」「一部違反コメントなどの削除」など、 wikiの管理に関する様々なことを行うことができます。 また、管理人室では管理人への申請を行えます。 非ログイン者・ログイン者の権限 権限内容 非ログイン者 ログイン者 ページ作成 不可 可 ページ名変更 不可 可 ファイルアップロード 不可 可 上図の通り、非ログイン者よりログイン者の方ができることは多くなります。 ログインにはメールアドレスが必要になりますが、数分程度で登録が完了します。
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/178.html
イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 2011年12月15日発売。ニンテンドー3DSソフト。またまた2バージョン。 早期購入者特典として次回作の情報やここでしか見れない情報がつまったイナズマイレブンGO 限定ファンブックがついてくる また、発売日から同年の12月27日までの期間限定で中学時代の円堂と豪炎寺が配信される。 今までと比べ選手が立体的になり日常パートでも3Dで動くようになった。 新世代の新たな必殺技やタクティクスや選手に加え、前作の物も一部登場する。 某少年漫画に出てくるスタンドのようなものを召喚し試合を有利に進める「化身システム」や 選手のパラメータを上げることができる「監督システム」、 竜巻が起こったりフィールドが凍っていたりなど様々な仕掛けが施された超次元スタジアムなどの新システムも登場した。 前作にもあったシステムの一部も 「改→真」などの必殺技進化がよりパワーアップしていたり、選手スカウトシステムがキズナックスとして生まれ変わったり エンカウントバトル(サッカーバトル)が4人から5人になったりと何かしらパワーアップしている。 シャインダークでは一部の登場キャラが異なり、ストーリーも異なる シャインでは10年後のハイソルさん、ダークでは10年後の風丸のオリジナルストーリーがある。 他にもシャインでは緑川が。ダークでは不動と壁山が登場する。 また仲間にできる中学生時代の仲間が異なり シャインでは元ハイソルジャーこと前作の2のラスボスのヒロトが仲間にできる。 ダークでは前作の1のラスボス、アフロディが仲間にできる。 他にもシャインとダークでは登場する化身や手に入る秘伝書、 OP・ED曲や戦えるチームが違ったりと色々と違いが多い。
https://w.atwiki.jp/3dss-wiki/pages/19.html
3DSS住民(ゴウ、郁、赤里太平等)vs陽炎連邦(エネ、たぴおか、クマさん) 【各勢力】 3DSS住民側 ゴウ(主導) 郁 赤里太平 龍 その他の3DSS住民多数(情報求ム) 陽炎連邦 エネ たぴおか クマさん(後ろ) 【開戦】 ヨフカシ団崩壊事件後、3DSS画像板内でも陽炎連邦へ対する対立意識が高くなり 数日後、『エネ・たぴおか』が3DSS画像板へ侵攻。これに対し郁と赤里太平が応戦 し事実上の開戦となった。 【ゴウの登場】 開戦から数時間経った頃、3DSS側が劣勢になりつつあったと同時に、3DSSの古参であった ゴウが登場。これにより3DSS側の活気が強くなり、大戦は遂に3DSS全土へと広がった。 【大戦における陽炎連邦】 ゴウが登場し若干、優勢になった3DSS側に対し陽炎連邦側も圧倒的な論争力で対抗していた。 陽炎連邦側からはエネとたぴおかしか侵攻に参加していなかったが、クマさんも裏で動いてたらしい(諸説有) 【終戦】 開戦から5時間程経った10時頃、陽炎連邦側の激しい猛攻により3DSS側は降伏し数時間にも及ぶ 論争戦は幕を閉じた。 【結果】 3DSS側の降伏、陽炎連邦民の3DSSへの短期滞在。